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文章之间的基本总结Activity生命周期
阅读量:5888 次
发布时间:2019-06-19

本文共 9436 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

子曰:溫故而知新,能够為師矣。《論語》

学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就全然掌握,那基本不大可能,所以我们须要常常回过头再细致研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。

近来回想了一下关于Activity的生命周期,參看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于曾经的认知有了非常大程度上的改善,在这里和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,须要继承对应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。事实上android中的Activity执行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:

相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入执行状态。

2.当前Activity被其它Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的运行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入执行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入执行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入执行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

可是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才干深刻体会,融会贯通。

以下我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的具体情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,例如以下:

package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;public class LifeCycleActivity extends Activity {		private static final String TAG = "LifeCycleActivity";	private Context context = this;	private int param = 1;		//Activity创建时被调用    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Log.i(TAG, "onCreate called.");                setContentView(R.layout.lifecycle);                Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {			@Override			public void onClick(View v) {				Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);				startActivity(intent);			}		});    }        //Activity创建或者从后台又一次回到前台时被调用    @Override    protected void onStart() {    	super.onStart();    	Log.i(TAG, "onStart called.");    }        //Activity从后台又一次回到前台时被调用    @Override    protected void onRestart() {    	super.onRestart();    	Log.i(TAG, "onRestart called.");    }        //Activity创建或者从被覆盖、后台又一次回到前台时被调用    @Override    protected void onResume() {    	super.onResume();    	Log.i(TAG, "onResume called.");    }        //Activity窗体获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后    /*@Override    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {    	super.onWindowFocusChanged(hasFocus);    	Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");    }*/        //Activity被覆盖到以下或者锁屏时被调用    @Override    protected void onPause() {    	super.onPause();    	Log.i(TAG, "onPause called.");    	//有可能在运行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据    }        //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用    @Override    protected void onStop() {    	super.onStop();    	Log.i(TAG, "onStop called.");	    }        //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了    @Override    protected void onDestroy() {    	super.onDestroy();    	Log.i(TAG, "onDestory called.");    }        /**     * Activity被系统杀死时被调用.     * 比如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.     * 另外,当跳转到其它Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.     * 在onPause之前被调用.     */	@Override	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {		outState.putInt("param", param);		Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);		super.onSaveInstanceState(outState);	}		/**	 * Activity被系统杀死后再重建时被调用.	 * 比如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.	 * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.	 */	@Override	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {		param = savedInstanceState.getInt("param");		Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);	}}
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还加入了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗体获得或失去焦点时被调用,比如创建时首次呈如今用户面前;当前Activity被其它Activity覆盖;当前Activity转到其它Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,而且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所看到的:

这种方法在某种场合下还是非常实用的,比如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,由于窗体Window对象还没创建完毕,这个时候我们就须要在onWindowFocusChanged里获取;假设大家已经看过我写的这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里载入frame动画失败的原因就是由于窗体Window对象没有初始化完毕,所以最后我将载入动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。只是大家或许会有疑惑,为什么我在代码里将它凝视掉了,由于对当前Activity每个操作都有它的运行log,我操心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家仅仅要了解它应用的场合和运行的顺序就能够了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其它Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统依据资源紧张程度去调度;另外一种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们能够保存一些暂时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗体各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们能够重写此方法,以便能够恢复一些暂时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,以下我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期究竟是个什么样的过程:

1.启动Activity:

在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了执行状态。

2.跳转到其它Activity,或按下Home键回到主屏:

我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,而且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。

3.从后台回到前台:

当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了执行状态。

4.改动TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的button,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:

注意另一种情况就是,我们点击button,仅仅是按下锁屏键,运行的效果也是如上。

我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,由于此时的LifeCycleActivity没有退居后台,仅仅是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。

5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:

此时仅仅有onResume方法被调用,直接再次进入执行状态。

6.退出:

最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

大家似乎注意到,在全部的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,由于之前我们就说过,onRestoreInstanceState仅仅有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比較困难,我们能够结合另外一种情况演示一下详细过程。顺便也向大家解说一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

我们能够为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);	//竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);	//横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是经经常使用到的办法,能够为我们省去不少不必要的麻烦。只是,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不採用固定屏幕方向这样的办法。

以下我们就结合实例解说一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,例如以下:

package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity;import android.content.res.Configuration;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class OrientationActivity extends Activity {		private static final String TAG = "OrientationActivity";	private int param = 1;		@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.orientation_portrait);		Log.i(TAG, "onCreate called.");	}		@Override	protected void onStart() {		super.onStart();		Log.i(TAG, "onStart called.");	}		@Override	protected void onRestart() {		super.onRestart();		Log.i(TAG, "onRestart called.");	}		@Override	protected void onResume() {		super.onResume();		Log.i(TAG, "onResume called.");	}		@Override	protected void onPause() {		super.onPause();		Log.i(TAG, "onPause called.");	}		@Override	protected void onStop() {		super.onStop();		Log.i(TAG, "onStop called.");	}		@Override	protected void onDestroy() {		super.onDestroy();		Log.i(TAG, "onDestory called.");	}	@Override	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {		outState.putInt("param", param);		Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);		super.onSaveInstanceState(outState);	}		@Override	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {		param = savedInstanceState.getInt("param");		Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);	}		//当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用	@Override	public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {		super.onConfigurationChanged(newConfig);		Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");		switch (newConfig.orientation) {		case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:			setContentView(R.layout.orientation_portrait);			break;		case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:			setContentView(R.layout.orientation_landscape);			break;		}	}}
首先我们须要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明能够自己主动依据方向旋转屏幕,然后我们就能够測试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:

系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个暂时參数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个參数。

为了避免这样销毁重建的过程,我们须要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity相应的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我们再測试一下,我试着做了四次的旋转,打印例如以下:

能够看到,每次旋转方向时,仅仅有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。

下面是须要注意的几点:

1.假设<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器与真机区别非常大:模拟器中假设不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏运行一次销毁->重建,切到竖屏运行两次。真机均为一次。模拟器中假设配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(假设是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏运行一次onConfigurationChanged,切横屏运行两次。真机均为一次。

Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们可以认真体会、熟练应用。

转载地址:http://slrix.baihongyu.com/

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